棋牌游戏下载-乐客VR首席执行官何文艺专访 线下VR体验作为推广重点

乐客VR首席执行官何文艺专访 线下VR体验作为推广重点

   ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\\AR娱乐产业联盟以“眼见为虚”为口号,棋牌游戏下载 将于2016年第十四届ChinaJoy同期同地举办首届eSmart展览会。棋牌游戏下载 近日,作为eSmart展商代表,乐客VR首席执行官何文艺先生接受了第1游戏的专访,表达了自己对目前虚拟现实领域的一些看法。

   以下是何总的采访实录:

乐客VR首席执行官何文艺

   01 在乐客现阶段的发展中,您更重视硬件还是内容?

   何总:对于虚拟现实线下体验来讲,硬件和内容同等重要。我们乐客VR对2个领域都有涉猎,硬件方面,随着虚拟现实核心硬件——既头显已经相对成熟,我们不断的研发一些新的智能交互、体感、机械运动等虚拟现实交互外设来帮助体验者提高虚拟现实的体验感。内容方面,一直是目前整个行业面临的短板,国内外各大虚拟现实公司都在倾力研发高质量内容,同样乐客在今年年初成立了子公司“乐客VR Game Studio”根据VRLe线下内容分发平台大数据分析,开发一些针对性的高端VR游戏,同时在今年4月斥资千万,面向全球成立了“千万征缉内容计划”,旨在打通VR CP变现的通道,目前乐客VR已经签约多家国内外高端VR游戏线下独家首发,为玩家提供最顶级的虚拟现实体验。

   02乐客把线下VR体验作为推广重点,目前发展前景如何?

   何总:2016毫无疑问将是虚拟现实的元年,而线下体验是目前最为清晰的商业模式。乐客VR从2015年3月成立至今,打造的虚拟现实娱乐云平台——VRLe已服务虚拟现实娱乐馆达1000家,覆盖全国各大中小城市,并逐步延伸至海外市场,因为布局较早,乐客VR已经成为目前国内最大的虚拟现实线下体验平台。随着三大头显推出消费版本,VR内容逐渐丰富,2016年我们主要推广的是平均面积在300平米的VRle虚拟现实主题乐园商用解决方案——VRpark,店内同时提供多种虚拟现实体验项目如:VR电影、VR竞技、VR极限运动、VR游乐等,打造线下虚拟现实娱乐良性生态。

   03目前国内VR体验馆的经营模式是怎样的?

   何总:目前国内体验店主要通过付费体验的方式运营,我们乐客VR为商家提供整体的解决方案。在乐客VR的产品序列中,最具想象空间的是我们的VRLe内容分发平台。目前国内的VR内容领域还相对早期,主要的分发平台基本都在海外,VRLe内容分发平台目前已成为国内最主要的VR内容变现渠道。通过云端向乐客VR终端分发游戏、视频等内容,现在VRLe内容分发平台已经支持支付宝和微信的常见的支付方式,并提供给线下门店运营者可视化的操作后台,便于经营者的记录和对账。乐客VR做的这个VRLe内容分发平台,从原理上相当于苹果的AppleStore,而且目前的分账模式对开发者也很有利,我们的VRLe内容分发平台商业潜力是极其巨大的。

   04如何看待VR技术与游乐设施的结合?

   何总:随着虚拟现实元年的到来,VR将会像当初互联网一样,慢慢渗透到各行各业形成一种VR+的发展趋势,而娱乐领域将会成为最初的爆发点。纵观每一代科技的爆发点,娱乐产业都是先行者,而VR本身的特性——沉浸感,又能极大升级娱乐的体验,所以虚拟现实最先与娱乐结合是自然而然的,而线下娱乐包含游乐、电影、网吧、电玩、KTV等。乐客VR将针对VR+与传统娱乐相结合形成新一代线下娱乐新业态VR Park。

   05掌趣科技和棕榈园林目前入股乐客,双方后续将会有哪些深入合作?

   何总:作为中国游戏产业龙头的掌趣科技,在精品游戏研发、运营和泛娱乐领域有雄厚实力。乐客VR已经建立VR游戏线下分发的重要渠道,而且已成立子公司,分别做游戏内容研发、主题公园建设。乐客VR引入掌趣科技,是看中了未来在VR内容方面协同融合的机会。棕榈园林作为生态城镇领导企业,将主要针对VR主题公园和VR娱乐做更多的合作结合。

   06乐客目前与HTC的合作进展如何?合作中将会包含哪些内容?

   何总:乐客VR正在和HTC推动深度合作,我们也将基于HTC vive研发更多娱乐体验,同时我们也和国内外VR CP厂商合作,以支付版金、保底分成等方式代理发行其VR内容,并通过VRLe云平台分发到线下,供所有玩家体验,然后收取票房分成,打通线下VR娱乐内容生态。

   07此次参展eSmart的初衷与契机?

   何总:eSmart作为国内最有影响里的盛会,在国内拥有非常大的影响力。乐客VR希望通过参展,像玩家展示我们公司和整个产品序列,希望为整个大会提供最顶尖好玩的虚拟现实玩法。

   最后,据何总透露,乐客会在本次eSmart展会现场,为大家展示乐客影院、乐客对战、乐客骑士、乐客雪竞、乐客探索等精彩内容,届时敬请大家期待!