爱游戏官网:《植物大战僵尸2》本地化“简单粗暴”仍赚得盆满钵满

  本地化“简单粗暴” 被指“抢钱”

  公开资料显示,《植物大战僵尸2》的中文版是由“Popcap宝开中国”团队开发,与英文版不同的是,这一版本增加了钻石系统,用户需要花费钻石来解锁部分植物,或兑换金币,使用特殊道具。

  值得关注的是,《植物大战僵尸2》经过“本地化”处理后,收费明显高出英文版很多,而且免费项目也比英文版少得多。很多玩家抱怨,游戏难度较英文版增加很多,明显故意刁难国内玩家,游戏免费的植物少,购买植物的费用又很高。“如果不花钱,连游戏的第一章都过不了”。

  有玩家抱怨称,与英文版相比,《植物大战僵尸2》中文版简直是“步步吸金”。首先在植物方面,英文版需要道具购买的植物为6款,包括“倭瓜”、“寒冰射手”、“辣椒”等,在游戏过程中玩家可以通过自己的努力赢得特殊植物。可是,在中文版中需要购买的植物变成了增加到了13款,“玉米、投手”、“椰子加农炮”、“闪电芦苇”这些英文版中免费的植物,在中文版里都需要花钱购买。

  骂声一片 《植物大战僵尸2》仍赚得盆满钵满

  一片争议声中,《植物大战僵尸2》仍然赚得盆满钵满。有统计显示,在《植物大战僵尸2》刚刚上线iOS平台的几天里,游戏的日流水已在40万元左右,在用户规模尚未爆发的情况下,取得这样的成绩,在目前我国手游行业中至少可以排到前15位。

  对此,艾瑞咨询高级分析师曹笛表示,《植物大战僵尸2》的“本地差异化收费”实施的有些过于简单粗暴,游戏中增加收费项目或者是基于该公司在中国的业绩压力,或者是基于该公司对中国玩家对高付费承受能力更强的市场判断,这都无可厚非;但至少应该做的更平滑些,才不至于激起中国玩家的极大愤怒。

  蔡灵却认为,《植物大战僵尸2》的中文版之所以敢于收费更高,是因为在国内手游市场还不成熟的情况下,国内能与之抗衡的产品微乎其微,它的产品即使高收费仍然存在很强的市场竞争力。

  手游介入门槛低 上市公司傍“概念”

  目前,手游概念在资本市场上被爆炒已经有很长一段时间了。中国行业咨询网的市场研究数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96亿元。据触控科技CEO陈昊芝分析,从2011年到2013年,智能手机的设备增长速率是134%,按照现在的增长速度,2015年中国手机游戏市场规模将达到240亿元。

  曹笛认为,手游介入门槛低是众多上市公司“染指”手游概念的重要原因。曹笛分析称,开发一款手机游戏一般需要10人左右的研发团队,一般半年左右就可以完成上线,而推广多数是和大的游戏平台合作,游戏平台负担推广费用并参与利益分成;因此投入主要就是研发团队的人员成本,几十万元到上百万元的投入就可以参与其中。

  然而,蔡灵分析指出,虽然投资不高,但投资手机游戏产品的开发与投资电影有一定类似,属于高风险投资,能够赚钱的产品永远是极少数;大多数手游产品开发出来后也默默无闻,可能连成本都收不回来。

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