爱游戏官网:《闪之轨迹3》制作人采访内容 游戏或无法继承存档

日本falcom作为《伊苏》与《轨迹》系列的开发商,在大陆一直有着较高的人气。本次falcom社长近藤季洋(以下:近藤)也来到了台北电玩展,在接受媒体的采访时,他回答了一些一些和falcom作品有关的问题。

《闪之轨迹3》制作人采访内容 游戏或无法继承存档

——在《伊苏8》的演示中我们看到存在地区/区域的切换这样的设定,但是PS4版展示出的区域范围并不小,有一定的自由度。未来falcom有制作(伊苏)开放世界的想法吗?

近藤:这个问题在日本其实有很多老玩家也有相同的意见,但我们经过大量内部讨论之后评估,认为眼下我们还是不要进入这个崭新的领域会比较好。所以可能短时间没有做开放世界游戏的计划。

《闪之轨迹3》制作人采访内容 游戏或无法继承存档

——《闪轨3》有继承《闪轨1》或《闪轨2》存档/数据的计划吗?

近藤:这次因为平台发生变化,会面临相当的困难。但这个问题我们也在检讨可不可以用什么方式去实现。例如让游玩过《闪轨1》《闪轨2》的玩家在《闪轨3》中可以获得一定程度的奖励。

——鉴于PSVita版《伊苏8》的中文版的更新档晚于日版推出,那么PS4《伊苏8》的中文版的更新档会和日版同步推出嘛?

近藤:这部分我无法给一个确定的答复,但既然发售日同步了,那么未来有更新档我们也肯定会尽力去同步。

——能细说一下PS4版的《伊苏8》与PSVita版剧情的不同吗?

近藤:主要的剧情是相同的。但是在PSVita版的章节和章节之间,我们在PS4版中,增加了更多的内容。追加这些内容的时候我们也参考了PSVita玩家的意见,例如某些人气CP的互动内容。同时相对PSV的结局之后,在PS4版的后日谈中,在夏天之后,我们追加了一些内容,主角在回顾之前种种的时候会发现新的敌人,因此而产生了新的一些冒险故事。

——《晓之轨迹》的内容会渗透到正统作品中吗?

近藤:目前是还没有这个计划,但玩家呼声很高的,我们会考虑一下的

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