《怪物猎人:世界》无Switch版原因:开发周期过长

之前每次问CAPCOM为什么新作《怪物猎人:世界》没有Switch版时候,他们的回答总是十分模棱两可,大打太极。最近IGN对该游戏的总监藤冈要和导演德田优也进行的采访中再次提到了上述问题,这次他们二人给出了确切的回答,看起来比较符合实际情况。

之前每次问CAPCOM为什么新作《怪物猎人:世界》没有Switch版时候,他们的回答总是十分模棱两可,大打太极。最近IGN对该游戏的总监藤冈要和导演德田优也进行的采访中再次提到了上述问题,这次他们二人给出了确切的回答,看起来比较符合实际情况。

怪物猎人:世界

对于没有选择登陆Switch的原因,藤冈要和德田优也给出的回答是因为游戏的开发周期过长。他们俩个透露《怪物猎人:世界》于四年前立项,当时还没有Switch。而CAPCOM方面也一直是选择最能够适配游戏概念的平台进行发售,对于《怪物猎人:世界》来说PS4、XboxOne和PC才是最适合的平台。

对于采用跨平台引擎MT Framework开发的《怪物猎人:世界》来说想要移植给Switch应该不是什么难事,而且早在Switch研发时,任天堂就已经接受了CAPCOM的意见大幅度提升机身内存。所以现在说游戏开发周期问题,显然也只是临时性的说辞而已,不如就直接说目前Switch装机量不足吧!

《怪物猎人:世界》将于1月26日率先登陆PS4和XboxOne,今年秋季登陆PC。